Les deux joueurs se placent de part et d’autre du plateau, en face d’une zone de tir (quart de cercle)
Chacun prend les 12 palets à sa couleur et les place à côté du plateau de jeu. Le premier joueur est désigné au hasard.
À son tour, un joueur place un de ses palets sur la ligne extérieure de sa zone de tir. Puis il le lance à l’aide d’une pichenette, afin d’atterrir dans une zone rapportant des points (5, 10, 15 ou 20), sans tomber dan la rigole.
Le but est d’atteindre 100 points avant son adversaire, en poussant par moment ses palets.