Avant le départ, chaque participant doit cocher sur son bulletin, les trois chevaux, dans l’ordre, qui pour lui, arriveront en tête.
Chacun leur tour, en tournant dans le sens du parcours, les joueurs jettent un dé, qui propose six déplacements : 1, 2, 3, 4, -2 (matérialisé par 2 points rouges) et 0. Au joueur de choisir quel cheval il veut déplacer, pourvu que le déplacement soit possible.
Selon leur position sur le parcours et selon le couloir emprunté, les chevaux pourront ou ne pourront pas effectuer le déplacement demandé par les dés.
Lors de l’arrivée, les chevaux doivent effectuer le déplacement précis pour atterrir sur les cases finales. Tant que la première position n’est pas occupée, les chevaux se trouvant sur les positions 2 et 3 peuvent encore reculer, mais plus une fois que celle-ci est occupée.
La partie se termine lorsque les trois premiers chevaux sont arrivés, celui qui à son pari le plus proche de la réalité l’emporte.